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    Message par Caeln Jeu 13 Mar - 20:41

    Je serais là que le vendredi soir pour ma part, je vais devoir attendre la pre-release pour y tâter sérieusement !
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    Message par Noctaris Ven 14 Mar - 8:54

    Avec Raptr sur cette béta pouvez gagner les clefs d'accès.
    Donc je pense qu'avec raptr en jeu il se pourrait que nous aurions des coupons Kdo bonus.

    je viens d'avoir la pub son mon mail :
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    Message par Corka Ven 14 Mar - 13:02

    zark a écrit:Au pire y a la campagne en invité, ça se reset toute les 24h
    Effectivement mais je crois que le nombre de campagne ou tu peux être invité est : 1
    Et j'en ai déjà une affraid 
    Sinon j'ai une autre question on migre sur le serveur EU ? j'ai oui dire que si migration il y a un petit patch ?
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    Message par zark Ven 14 Mar - 13:28

    ils ont copiés tous les perso sur le serveurs EU donc pour ma part je serai dessus.


    petite info : pour ceux qui ont deux fichiers :"The Elder scrolls online et The Elder Scrolls Online EU", renommer votre fichier EU en EU-old sinon il vous fait repatcher 22GO.
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    Message par malice Ven 14 Mar - 14:41

    Dispo dés ce soir pour continuer à tester et peut être porter le tag Papy Warrior  Very Happy 
    Je pense aller sur le Serveur EU, enfin celui où vous irez.
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    Message par whiteneo Ven 14 Mar - 15:13

    Serveur up il parrait , moi je me bas avec mes disque durs lol
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    Message par Tolomeï Dim 16 Mar - 13:37

    Houlà ! Launcher en folie ! Il me re-dl le jeu !
    C'est pas gagné...
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    Message par whiteneo Dim 16 Mar - 19:55

    Eh ben ! plus on a de bêta et plus on a de bug , ça promet pour la sortie ... J'aime quand même mais faudrai qu'ils règles ça assez vite ...
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    Message par matheo Lun 17 Mar - 8:16

    changement de la zone de départ , mis en place des collisions ! bref , certains l'on voulu et voila le travail !
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    Message par Corka Lun 17 Mar - 9:01

    Ils leur restent pas mal de petits trucs à régler, mais je me suis bien amusé en RVR et en PVE, on a pas mal exploré avec Mat  Wink 
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    Message par Tolomeï Lun 17 Mar - 16:36

    C'est ballot, je viens de finir de re-dl le jeu et la béta est finie... Very Happy 
    Bah, au moins ne me suis-je pas trop spoil le PVE !
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    Message par Credomit[Molyporph] Lun 17 Mar - 19:30

    Bêta assez décevante à deux semaines de la release  Sad .

    Points positifs :
    - J'ai pu tester ce que je voulais et je reviens à mon choix précédant de Templier archer.
    - Le AvA est toujours aussi prenant.

    Points négatifs :
    - Aucun débuggage des quêtes, j'ai du finir au bashing pour accéder au niveau 10 et enfin aller à Cyrodiil.
    - Le launcher qui efface un dossier entier sans rien demander et qui se met à recharger 22 Go  scratch .
    - Le serveur européen aux USA  scratch .
    - Le zap des 2 iles de départ  scratch .
    - L'épée seule arme disponible dans le tutorial  scratch .
    - Des lags, toujours.
    - Des murs de châteaux invisibles.

    Donc, bof. J'attends toujours la release avec impatience, mais je ne suis pas convaincu par cette bêta.

    Bon jeu et A+
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    Message par Dearnise Lun 17 Mar - 21:20

    Arf ! pas pu jouer ce weekend, mais vous me faites peur avec ce retour de béta Mad
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    Message par Killhian Mar 18 Mar - 7:28

    Pas pu jouer également... malgré tout, je reste confiant, car ils leur restent 12 jours avant les accès anticipés et ils ne peuvent pas se planter à ce point...  Smile 
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    Message par Takarde Mar 18 Mar - 9:42

    Bah les lancements de MMO c'est toujours le bordel. La sagesse c'est de laisser 6 mois au jeu pour juger. Ce que la génération 12-14 n'arrive pas à faire, nous tuant nombre de jeux au passage. Pourtant quand je me rappelle le lauch catastrophique d'un certain WoW... Le public a bien changé ! Ma pire crainte c'était le minage. une fois sur trois tu restais coincé à quatre pattes comme un con devant un filon sans pouvoir le looter lol
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    Message par yvendil Mar 18 Mar - 12:17

    Après ce WE je vais donner mon impression même si tout le monde s'en fou Smile
    Finalement j'ai réussi à jouer et presque prendre du plaisir. J'ai très peur de la release car je le trouve quand même encore très buggé comparé à d'autres en préparation. Je ne sais pas si c'est parce que j'ai mal géré mon perso mais j'ai trouvé la montée en niveau assez difficile et longue. Je suis mort beaucoup je trouve en comparaison des autres mmo. Interface pas très intuitive, game play on s'y fait avec le temps.
    Voilà mon sentiment en clair comme yakari je ne vais pas y jouer même si Syllas va me manquer ( en fait je crois qu'il fait exprès de choisir des jeux qu'il sait que je ne vais pas aimer Razz)

    Bon jeu à tous et à bientôt sur wildstar pour ceux qui viendront sur Nexus.
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    Message par Corka Mar 18 Mar - 13:23

    Coucou Yves, une petite réponse s’impose Smile
    yvendil a écrit:Finalement j'ai réussi à jouer et presque prendre du plaisir. J'ai très peur de la release car je le trouve quand même encore très buggé comparé à d'autres en préparation.
    Effectivement il y a des buggs mais bon rien de rédhibitoire par rapport à ce qu’apporte ce jeu, ils ont encore 15 jour pour les corriger  Twisted Evil .
    yvendil a écrit:Je ne sais pas si c'est parce que j'ai mal géré mon perso mais j'ai trouvé la montée en niveau assez difficile et longue. Je suis mort beaucoup je trouve en comparaison des autres mmo.
    Effectivement c’est un poil plus long, un poil plus dur, et encore tu n’as pas peut être été jusqu'à certain boss de fin de quêtes que tu dois faire en solo, mais je dirais tant mieux, long et avec de la difficulté avec beaucoup d’exploration de fouinnage par tout c’est ce qui fait son charme.

    yvendil a écrit: Interface pas très intuitive, game play on s'y fait avec le temps.
    D’accord mais on s’y fait, même à l’ouverture des coffres Smile

    yvendil a écrit:Bon jeu à tous et à bientôt sur wildstar pour ceux qui viendront sur Nexus.
    Erf Wildstar il est peut être génial ce jeu mais rien qu’a voir les graphiques  affraid , c’est rédhibitoire, amuse toi bien sur dessus Smile
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    Message par Dearnise Mar 18 Mar - 16:22

    A mon avis, même si tout le monde s'en fout, comme dirait Yvendil, jouer sur une bêta, c'est toujours un peu casse gueule, ça peut donner un mauvais aperçu du jeu.. et pour les no life, leur enlever l'envie de jouer à la release.
    Perso, j'aime bien découvrir le jeu à sa sortie, si possible avec les potos de la guilde..
    A l'ancienne quoi Smile
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    Message par Nongnoi Mar 18 Mar - 17:37

    Pour ma part , question bug j'ai surtout été confronté à des pnj qui ne faisaient pas de reset et donc bloquaient la quête pour les joueurs suivants ; une déco/reco pour aller sur un autre chan a souvent réglé le soucis

    Je trouve l'immersion intéressante et prend plaisir à lire les dialogues pour me plonger dans l'histoire  ; je n'ai pas été très loin (3 persos lvl 10) mais pour l'instant ça apparait prometteur
    Il faut chercher un peu et explorer la carte pour progresser , tant mieux pour moi qui aime monter tranquillement en lvl et voir l'entier du jeu

    Pour l'instant mes contacts avec le pvp ont été un peu frustrants de par l'énormité de la carte et le peu de monde dessus (sur la campagne que j'avais choisi) : mais ce n'est de toute façon pas trop ma tasse de thé

    Le choix de la classe et les innombrables possibilités de customisation , c'est quelque chose de génial à mon avis ; même trop car je m'arrive pas pour l'instant à choisir

    En bref que du bon , vivement la release
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    Message par Credomit[Molyporph] Mar 18 Mar - 17:53

    Allez, hop, juste pour ne pas finir avec une mauvaise impression de la dernière bêta (qui ne sera pas, j'espère, la version de la release), quelques screens d'AvA.

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    A+ et bon jeu.
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    Message par matheo Mar 18 Mar - 18:24

    moi je me suis éclater encore une fois pendant cette beta , j'ai monté mon sorcier du 16 au 22 et découvert havre-tempete , j'ai egalement fais pas mal de RvR.

    Alors biensur il y avait quelques bugs , mais rien d'inquiétant pour ma part , la plupart seront corrigés à la release et pour les autres dans les semaines suivant le sortie.

    Enfin rien qui pourrait m'empecher d'y jouer le 30 mars Smile

    @credomit : tu utilise Foundry tactical combat comme addon ?
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    Message par Credomit[Molyporph] Mar 18 Mar - 22:47

    matheo a écrit:
    @credomit : tu utilise Foundry tactical combat comme addon ?

    Oui, je le trouve vraiment pratique. Notamment pour gérer les coups puissants à l'arc et pour voir l'effet des DoT de la flèche empoisonnée.
    J'utilise aussi DragonLoot pour voir ce qui drop avec l'autoloot activé.

    Bon jeu et A+


    Dernière édition par Credomit le Ven 21 Mar - 16:50, édité 2 fois
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    Message par Corka Ven 21 Mar - 9:19

    ces Add on seront ils là à la sortie officiel ?


    Dernière édition par Corka le Ven 21 Mar - 14:03, édité 1 fois
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    Message par malice Ven 21 Mar - 10:49

    C'est difficile de savoir quels adons fonctionneront à la release car l'interface a été bridé fortement.

    Je partirai sur le principe qu'aucun adon actuel ne fonctionnera à la release.
    Seuls ceux qui auront été redeveloppé spécifiquement pour la release fonctionneront.
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    Message par matheo Ven 21 Mar - 16:35

    On a la réponse , zenimax a nerf l'API de sorte que les addons ne pourrons nous en montré à peine plus que l'interface d'origine.

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